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Fundamentos de diseño de bases de datos

Fundamentos de diseño de bases de datos

005.74 S-582 2007

Silberschatz, Abraham

Fundamentos de diseño de bases de datos / Abraham Silberschatz, Henry F. Korth, S. Sudarshan ; traducción Fernando Sáenz Pérez, Antonio García Cordero, Jesús Correa Fernández — 5a. ed. — Madrid : McGraw-Hill, 2007. xviii, 522 p.

ISBN: 978-84-481-5671-8

1.DISEÑO DE BASES DE DATOS 2. BASES DE DATOS RELACIONALES 3.SQL (LENGUAJES PARA COMPUTADOR) 4. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 5. ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE INFORMACION 6. ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS 7. BIBLIO20 8. SEPTIEMBRE17 9. ISI17

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Ingeniería de software: una perspectiva orientada a objetos

Ingeniería de software: una perspectiva orientada a objetos

005.117 B-825

Braude, Eric J.

Ingeniería de software: una perspectiva orientada a objetos / Eric J. Braude ; traducción al español: Marcia González Osuna — México : Alfaomega 2003 (reimp. 2017). xxiii, 539 p. : il.

ISBN: 970-15-0851-3

1. INGENIERIA DE SOFTWARE 2. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 3. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 4. PROGRAMAS PARA COMPUTADOR 5. DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR 6. BIBLIO20 7. AGOSTO17 8. ISI17

Object Thinking

Object Thinking

005.117 W-517

West, David

Object Thinking / David West — Washington : Microsoft, 2004 (reimp. 2014). xxv, 334 p.

ISBN: 978-0-7356-1965-4

1.PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 2. DESARROLLO DE PROGRAMAS PARA COMPUTADOR 3. BIBLIO20 4. AGOSTO17 5. ISI17 I.t.

Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad

Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad

005.133 B-389

Becerril González, Sergio Iván

Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad / Sergio Iván Becerril González — México : Alfaomega, 2016. xx, 527 p.

ISBN: 978-607-622-722-0

1. SWIFT (LENGUAJE DE PROGRAMACION PARA COMPUTADORES) 2. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 3. PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) 4. BIBLIO20 5. JULIO17 6. ISI17 I.t.

Java TM: cómo programar

Java TM: cómo programar

Java TM: cómo programar

005.262 D-325 2012

Deitel, Paul J.

Java TM: cómo programar / Paul J. Deitel, Harvey M. Deitel ; traductor Alonso Vidal Romero Elizondo — 9a. ed. — México : Pearson Educación, 2012. xxxiii, 468 p.

ISBN: 978-607-32-1150-5

1.JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES) 2.PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS 3.INTERFASES CON EL USUARIO (COMPUTADORES) 4.MULTIMEDIA POR COMPUTADOR 5.WORLD WIDE WEB (SERVICIO DE INFORMACION SOBRE REDES) 6.ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) 7. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 8. BIBLIO20 7. FEBRERO17 8. ISI17

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

005.13 J-88pj

Joyanes Aguilar, Luis

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez — México: McGraw-Hill, 2011. xxiv, 574 p.

ISBN: 978-607-15-0618-4

1. JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES) 2. PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS 3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 4. ALGORITMOS 5. INTERFASES GRAFICAS CON EL USUARIO (SISTEMAS PARA COMPUTADOR) 6. BIBLIO19 10. OCTUBRE16 11. ISI16

Modelado y diseño orientado a objetos

Modelado y diseño orientado a objetos

Modelado y diseño orientado a objetos

005.117 M-689

Modelado y diseño orientado a objetos / James Rumbaugh… [et al] ; traducción: Rafael García-Bermejo Giner — Madrid : Prentice-Hall, 1997. 675 p.

ISBN: 0-13-240698-5

1. METODOS ORIENTADOS A OBJETOS (COMPUTADORES) 2. DISEÑO DE SISTEMAS 3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 4. MODELADO 5. METADATOS 6. CAJEROS AUTOMATICOS 7. ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS 8. BIBLIO19 9. AGOSTO16 10. BJCU16