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Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad

Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad

005.133 B-389

Becerril González, Sergio Iván

Swift: aprende a crear Apps para iPhone y iPad / Sergio Iván Becerril González — México : Alfaomega, 2016. xx, 527 p.

ISBN: 978-607-622-722-0

1. SWIFT (LENGUAJE DE PROGRAMACION PARA COMPUTADORES) 2. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 3. PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS) 4. BIBLIO20 5. JULIO17 6. ISI17 I.t.

Java TM: cómo programar

Java TM: cómo programar

Java TM: cómo programar

005.262 D-325 2012

Deitel, Paul J.

Java TM: cómo programar / Paul J. Deitel, Harvey M. Deitel ; traductor Alonso Vidal Romero Elizondo — 9a. ed. — México : Pearson Educación, 2012. xxxiii, 468 p.

ISBN: 978-607-32-1150-5

1.JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES) 2.PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS 3.INTERFASES CON EL USUARIO (COMPUTADORES) 4.MULTIMEDIA POR COMPUTADOR 5.WORLD WIDE WEB (SERVICIO DE INFORMACION SOBRE REDES) 6.ESTRUCTURA DE DATOS (COMPUTADORES) 7. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTACION) 8. BIBLIO20 7. FEBRERO17 8. ISI17

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario

005.13 J-88pj

Joyanes Aguilar, Luis

Programación en Java: algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario / Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez — México: McGraw-Hill, 2011. xxiv, 574 p.

ISBN: 978-607-15-0618-4

1. JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES) 2. PROGRAMACION (COMPUTADORES ELECTRONICOS 3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 4. ALGORITMOS 5. INTERFASES GRAFICAS CON EL USUARIO (SISTEMAS PARA COMPUTADOR) 6. BIBLIO19 10. OCTUBRE16 11. ISI16

Modelado y diseño orientado a objetos

Modelado y diseño orientado a objetos

Modelado y diseño orientado a objetos

005.117 M-689

Modelado y diseño orientado a objetos / James Rumbaugh… [et al] ; traducción: Rafael García-Bermejo Giner — Madrid : Prentice-Hall, 1997. 675 p.

ISBN: 0-13-240698-5

1. METODOS ORIENTADOS A OBJETOS (COMPUTADORES) 2. DISEÑO DE SISTEMAS 3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORES) 4. MODELADO 5. METADATOS 6. CAJEROS AUTOMATICOS 7. ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS 8. BIBLIO19 9. AGOSTO16 10. BJCU16